Як грати в Бункер
Та сама мета, темп спринту
Мета та сама, що й у класиці — вижити, переконавши загін, що ти потрібен у бункері. Тільки все стиснуто в одну швидку партію без багатораундової драми. Підходить для компаній, яким потрібна одна вирішальна гра, а не довга кампанія.
Що показує термінал
Склад загону та набір характеристик такі ж, як у класиці (4–12 гравців, по 7 прихованих характеристик, спільна катастрофа й бункер відкриті одразу).
Відрізняється лише темп: один прохід по загону, одне голосування.
Твої карти
Ті ж сім категорій — біо, професія, здоров'я, хобі, фобія, багаж та особлива. Усі свої ти бачиш, загін бачить те, що ти розкриєш — а в цьому режимі розкриття відбувається майже все одразу, див. нижче.
Особлива умова
Окрім семи характеристик, у кожного гравця є одна карта «особлива умова» — окремий плюс або мінус (прихована хвороба, рідкісна навичка, несподіваний поворот). Розкривається вона окремо, своєю кнопкою, будь-якої миті партії.
Це елемент версії Krovets — у класичному настільному Бункері такої карти немає.
Один прохід, усі карти
Кожен гравець по черзі розкриває всі сім характеристик одним коротким ходом — без мікро-обговорень між розкриттями та без обов'язкового відкриття професії.
Коли останній гравець закінчив — загін одразу переходить до голосування.
Krovets — це онлайн-дошка, а не суддя: порядок розкриттів, кількість карт за раунд і хід голосування застосунок не нав'язує. Усе це — рекомендації; грайте так, як зручно вашій компанії.
Одне голосування вирішує все
Одне загальне обговорення і одне голосування. Кожен відмічає топ-N кандидатів (N = місткість бункера), кого хоче бачити всередині. Голоси сумуються — топ-N займають місця.
Голосування в Krovets анонімне: загін бачить лише підсумок — скільки голосів набрав кожен, а не хто за кого віддав голос.
Фінал
Топ-N гравців із найбільшою кількістю голосів виживають і займають місця в бункері. Усі інші — зовні.
Уся партія — зазвичай 15–25 хвилин.
Поради
Не відкривай сильні карти надто рано — притримай козир на раунд, де вирішується твоя доля.
Читай загін: іноді корисніше виглядати непомітно потрібним, ніж сперечатися найгучніше. Слабку карту легше подати як чесність, а сміливий блеф — як упевненість.
Стеж за місткістю бункера: до фіналу загін має бачити в тобі того, без кого двері не зачинити.
Готові спуститися в бункер?
Створіть кімнату, поділіться кодом — і грайте. Безкоштовно та без реєстрації.
Створити гру