Как играть в Бункер
Та же цель, темп спринта
Цель та же, что в классике — выжить, убедив отряд, что ты нужен в бункере. Только всё сжато в одну быструю партию без многораундовой драмы. Подходит для компаний, которым нужна одна решающая игра, а не долгая кампания.
Что показывает терминал
Состав отряда и набор характеристик такие же, как в классике (4–12 игроков, по 7 скрытых характеристик, общая катастрофа и бункер раскрыты сразу).
Отличается только темп: один проход по отряду, одно голосование.
Твои карты
Те же семь категорий — био, профессия, здоровье, хобби, фобия, багаж и особая. Все свои ты видишь, отряд видит то, что ты раскроешь — а в этом режиме раскрытие происходит почти всё сразу, см. ниже.
Особое условие
Кроме семи характеристик у каждого игрока есть одна карта «особое условие» — отдельный плюс или минус (скрытая болезнь, редкий навык, неожиданный поворот). Раскрывается она отдельно, своей кнопкой, в любой момент партии.
Это элемент версии Krovets — в классическом настольном Бункере такой карты нет.
Один проход, все карты
Каждый игрок по очереди раскрывает все семь характеристик одним коротким ходом — без микро-обсуждений между раскрытиями и без обязательного открытия профессии.
Когда последний игрок закончил — отряд сразу переходит к голосованию.
Krovets — это онлайн-доска, а не судья: порядок раскрытий, число карт за раунд и ход голосования приложение не навязывает. Всё это — рекомендации; играйте так, как удобно вашей компании.
Одно голосование решает всё
Одно общее обсуждение и одно голосование. Каждый отмечает топ-N кандидатов (N = вместимость бункера), кого хочет видеть внутри. Голоса суммируются — топ-N занимают места.
Голосование в Krovets анонимное: отряд видит только итог — сколько голосов набрал каждый, а не кто за кого отдал голос.
Финал
Топ-N игроков с наибольшим числом голосов выживают и занимают места в бункере. Все остальные — снаружи.
Вся партия — обычно 15–25 минут.
Советы
Не открывай сильные карты слишком рано — придержи козырь на раунд, где решается твоя судьба.
Читай отряд: иногда полезнее выглядеть незаметно нужным, чем спорить громче всех. Слабую карту легче подать как честность, а смелый блеф — как уверенность.
Следи за вместимостью бункера: к финалу отряд должен видеть в тебе того, без кого дверь не закрыть.
Готовы спуститься в бункер?
Создайте комнату, поделитесь кодом — и играйте. Бесплатно и без регистрации.
Создать игру